Pokemon Go


一個手機遊戲忽然間風靡全球,曾幾何時《憤怒鳥》也掀起過幾許熱潮,當時小的也饒有興致地玩過一陣子。開發商亦承勢推出許多《憤怒鳥》的產品,讓手遊公司狠賺一筆。然而當熱潮退卻,《憤怒鳥》又沒有推出更新奇有趣的進化版,於是便漸漸地被其它遊戲取代了。後來《Candy Crush》與《Draw Something》都曾吸引廣泛玩家,只可惜仍是敵不過剎那光輝不代表永恆的寂命。

Pokemon Go的出現再次牽動整個手遊界的熱潮,其風頭一時無兩,比《憤怒鳥》、《Candy Crush》等尤有過之。忽然間,全城起動「捉精靈」!Pokemon Go是日本遊戲開發商任天堂的產物。任天堂本來是電子遊戲的先驅,由手攜式的電子遊戲機,到創立電視遊戲機平台,與XboxPlay Station等份屬競爭對手。但隨著後兩者在電子科技上的精益求精,建立出超現實的動態畫面,任天堂那種安於現狀,沉醉往昔風光,故步自封的作風讓公司陷入了進退維谷的階段。正當人們以為任天堂將如Nokia般被後浪掩蓋,公司的靈魂人物岩田聰成功扭轉乾坤,開發Wii電視遊戲,其運作模式有別於傳統電玩,增加玩家的互動性,在遊戲之餘更可助玩家活動肋骨,寓運動消脂於娛樂。這樣的一種全新慨念,成功開發另一班客顧群,讓本來不鐘情電玩的朋友也加入行列,既可成為合家歡的親子遊戲,又可當作一班豬朋狗友相聚的娛樂節目。很多女生們甚至刻意買下相關的遊戲機運動裝備,實行在家輕鬆減肥。

隨著年月的流逝,娛樂消閒的模式不斷轉變退化,Wii亦變成了置在家中陳封多時的一具裝飾品。任天堂要爭扎求存,亦不得不改變初衷,轉而進軍炙手可熱的手遊市場。正當這風起雲湧的改革初期,任天堂的社長岩田聰倏地與世長辭,公司忽然間變得群龍無首,失了方寸。人們對任天堂的前景都不敢寄予厚望,誰不知公司打破宿命再次創造奇蹟,利用公司故有的寶貴財產 許多驚典耳熟能詳的卡通遊戲,創出承先啟後的全新手機遊戲Pokemon Go

Pokemon Go的推出策略高明絕頂,放棄自家的日本市場,先在美國澳洲等地發行,讓遊戲豎立全球風靡的印象,不局限於本土市場。當遊戲順利吸引廣泛回響,任天堂再擠牙膏式的逐少逐少向不同的市場開放。令每一次的公開發行都帶動全城熱話,增加其吸引度,延長遊戲的壽命。回歸遊戲的本身亦是創新有趣的革命性突破,有別於新一代的Virtual Reality,將玩家完全地帶到令一個虛疑的世界。Augmented Reality將實景與虛疑融合,感覺既實在又抽離。同時貫徹始終,把任天堂主張玩家健康互動的意念發揚光大,呼喚大眾走出去!多行行多活動。

Pokemon Go終於昨午降臨香港,然後全城起動捉精靈!在街頭巷尾入目所見都是一堆一堆全情投入的精靈訓練員,很難想像一個簡單的遊戲居然可如此徹底地牽動世界。

任天堂公司在歷年以來經歷高低起跌,每當公司陷入水深火熱的時候他們都總能革新創造,力挽狂瀾。能夠因應環境,勇於求變,這才是讓企業歷久彌新的王道。相反觀之昔年傳頌一時的Yahoo,因著沉醉往昔華麗的象牙塔,走三步退兩步,變革不夠徹底,不敢離開自以為安全的區域,結果是豬八戒照鏡,兩面不是人。錯過了被高價收購的黃金時機,今天被迫賤賣,終在美國的納斯達克被除牌,讓人不勝欷歔。




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